Plataformas: Web
Data de lançamento: 2009
Gênero: Game Art
Duração: Cerca de 5 minutos
Por que você está vivendo?
Este jogo de 2009 foi criado por um game designer de Porto Rico. Pode ser comparado ao Passage de Jason Rohrer, mas com algumas diferenças. Primeiro, é um jogo de plataforma com certo desafio. Se você é péssimo com jogos de plataforma, como eu, então assista ao vídeo do "playtrough": http://www.youtube.com/watch?v=yfPf0SkZBeo.
O título deste jogo poderia ser traduzido como: "E então tudo começou a desabar". É um jogo sobre a vida e a inevitabilidade da morte, mas também sobre como o tempo não para, e como a vida pode parecer correr num ritmo cada vez mais acelerado, como uma corrida em direção à morte. A vida seria um processo de decadência e de ascensão ao mesmo tempo. Enquanto você pula para plataformas mais elevadas, as fases da vida estão representadas por imagens. É certo que essas imagens simbolizam a vida de um indivíduo de uma cultura e uma classe específica. O bebê é bem recebido pelos pais, a infância é representada com muitos brinquedos. Tem cachorro, videogame, brincadeiras com amigos, esportes, piscina... Então vem a educação. O menino se torna um adolescente, que pode escolher entre ficar na companhia do computador e dos livros ou sair para beber e fumar com as "más companhias". Isso vai levá-lo a se tornar um "nerd", fazendo projetos na feira de ciências, ou a pixar muros, ficar com as garotas e brigar com os pais. Então, ele pode ter um relacionamento estável e um grupo de amigos, ou chafurdar na lama das drogas. Os dois caminhos o levarão necessariamente à faculdade, e consequentemente ao trabalho. Então ele pede a garota em casamento, e mergulha no poço sujo do dinheiro. Ele se casa, tem um filho, e é tudo muito rápido. Então mais dinheiro para comprar um carro. Receber uma promoção, ganhar mais dinheiro, comprar uma casa, e aí já começa a meia idade. Tire os obstáculos do caminho, e então começam as proibições: Nada de hamburger e batata frita. Nada de sorvete e refrigerante. E nada de bebida. O que vem depois disso é a morte dos pais, que é um peso, e se segue uma pirâmide de remédios e uma série de obstáculos para empurrar. Tudo isso para terminar numa cadeira de rodas e numa cama de hospital. No final, o personagem está subindo lentamente uma longa escada, enquanto relembra sua vida, e o relógio lá no fundo vai ficando cada vez menor e mais rápido. A morte é uma sepultura ao lado do único pedaço de natureza que aparece no jogo inteiro, representado pela grama, a pedra e a árvore.
Fica a questão sobre porque o criador do jogo decidiu representar a vida assim, e talvez uma oportunidade de perguntar para que estamos vivendo.
Fica a questão sobre porque o criador do jogo decidiu representar a vida assim, e talvez uma oportunidade de perguntar para que estamos vivendo.


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