04/01/2011

...But That Was [Yesterday]

Plataformas: Web
Data de lançamento: 2010
Gênero: Game Art
Duração: Cerca de 5 minutos
Um game motivacional

"...mas isto foi ontem" é um game curto, mas com ótima trilha sonora, criado para o 9º CGDC (competição temática de games casuais, que dessa vez teve o tema "amigos") por Michael Molinari, designer de animação californiano que trabalha na Namco. É descrito como "uma jornada pessoal sobre aprender a se mover para frente na vida". É a história de uma pessoa diante de uma parede impenetrável de memórias e sensações que o derrubam sempre que tenta prosseguir. No começo ele é auxiliado por seu cachorro, que o ensina a olhar para trás por um tempo, até a parede se distanciar, e então ir andando para frente. Então, com ajuda das boas memórias deixadas por pessoas queridas, ele tem que superar a perda de um amigo e um coração partido.

A tese do jogo é que seus amigos estarão sempre com você cada vez que você se lembrar da presença que eles tiveram na sua vida. Um dos problemas é que você não pode se mover para trás, mesmo quando isso seria necessário para ajudá-lo a se mover para frente. No final, você tenta saltar por um vão grande demais entre você e a garota que você ama, e nesse momento ela dá um passo para trás e cai no abismo, para te reencontrar do outro lado. A frase final diz: "Quase desisti, desejando que ela voltasse, mas isso foi ontem". A experiência como um todo é quase que a tradução de "bola pra frente", e talvez por isso o game não permita retrocessos. Mas a idéia que autor quis passar parece ser a de que o futuro é desconhecido, e é você que faz seu próprio futuro, quando abandona o passado para trás. Um clichê para quem conhece a mentalidade pós-moderna. Eu descreveria esse jogo como um jogo [e]motivacional. O fato de que não há nenhum jogo hoje em dia defendendo valores tradicionais é algo que deveremos discutir com mais calma depois. Por enquanto, ficamos com mais cultura gamer dionisíaca.

2 comentários:

TailsApnea disse...

Seila, eu gostei... acabei em um final diferente que esse que vc citou.

Beatriz disse...

Na verdade, existem três finais possíveis, sei disso porque acabei viciando no jogo e jogando umas mil vezes seguidas. A garota pode voltar, assim como o amigo, assim como o cachorro, mas acho que deve ser aleatório.