Este jogo é parte da exibição Critical Gameplay Project.
"As coisas que você possui acabam possuindo você"
A frase de Tyler Durden, personagem de Clube da Luta, caberia na descrição desse jogo. Levity questiona o que para a maioria dos jogadores é bastante óbvio e natural: coletar itens e acumular pontos são sempre coisas boas? Em Levity, cada coisa que você carrega tem um peso, e isso faz você perder mobilidade. Aos poucos, você também perde sua capacidade de evitar pegar as moedas no caminho. Acumular se torna inevitável, e pode impedir que o objetivo final permaneça alcançável. Antes de conhecer Levity eu comecei a fazer um jogo com essa mesma idéia, mas na minha versão as moedas começavam a se mover na direção do jogador, como que atraídas numa velocidade maior a cada moeda coletada. A mecânica de Levity é mais jogável e preserva a idéia central: quanto mais você tem, mais você precisa ter.
O criador de Levity aponta para o fato de que aprendemos a valorizar a coleta de itens e o acúmulo de pontos por causa daquilo que foi tomado como gameplay básico dos primeiros jogos, como Pac Man. Mas qual a relevância de ter seu nome no high score? Por que nunca pensamos em tratar o acúmulo como um fator negativo? Os criadores de jogos partiam da mesma premissa que regia a sociedade onde eles foram criados. Eles poderiam ter pensado que tudo que você acumula diminui a suas possibilidades, mas invés disso estavam dizendo, por meio do gameplay, que acumular é um imperativo, e estavam reproduzindo o discurso de uma cultura em que a quantidade de bens que você consome determina seu status.
Mas e se essas coisas estivessem ali somente para te distrair do seu objetivo e atrapalhar a sua vida?
Segundo Lindsay Grace, o único valor de coletar está no próprio ato de coletar. A acumulação pressupõe repetição e automatização ao invés do uso da criatividade para solucionar problemas. Quando a ênfase está na quantidade, não está na qualidade. Aquele com mais pontos não é necessariamente quem aproveitou melhor o jogo. Quem morre com mais moedas é um vencedor? O que a lógica da pontuação diz sobre nossa cultura?
Levity é um exercício de reflexão nesse sentido. Parece também estar defendendo o valor de viver uma vida mais simples, com mais leveza. Por que nós temos que fazer as coisas do modo mais complexo?
Citando novamente Tyler Durden: "Você não é seu emprego. Você não é quanto dinheiro tem no banco. Você não é o carro que dirige. Você não é o conteúdo da sua carteira", então porque nos esforçamos tanto para "trabalhar em empregos que odiamos para comprar porcarias que não precisamos"? O mais importante para mim é entender que a vida não é um jogo.


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