17/04/2010

The Longest Journey

Desenvolvedor: Ragnar Tørnquist
Plataformas:Windows XP
Data de lançamento:2000
Gênero: Adventure
Duração: Muitas horas



Dessacralização dos mitos

Este jogo, que não é tão longo quanto seu título implica (apesar de que os 4 cds intimidam) é um daqueles que fazem você pensar... Se você realmente prestar atenção nos detalhes. É um dos poucos que eu tive paciência de terminar, e eu queria escrever sobre ele faz um bom tempo, já que eu o joguei há muitos anos atrás. Ragnar Tørnquist tem formação em filosofia, e provavelmente usou dessa formação para compor a cosmologia desse jogo. Se trata de um universo dividido em duas realidades. O mundo da personagem principal, April Ryan, é uma versão futurista do nosso mundo, e neste mundo ninguém tem ciência de que existe outro mundo. Mas, em seus sonhos, April se transporta para o mundo da magia, Arcádia, que ela logo descobre ser bem real. Em Arcádia há a forte presença de crenças religiosas, e todos tem conhecimento da existência de outro mundo, chamado de Stark, que é dominado pela tecnologia. Somente a arte aproxima Stark de Arcádia, e por isso April é uma artista.

Há muitos pontos interessantes no jogo. Um deles é o fato de que ele mistura bem o gênero de ficção científica com o de fantasia épica. Mas o mais interessante é quando pensamos no conceito de "sagrado" durante o jogo. O termo sagrado significa separado, e o universo do jogo é um universo onde duas realidade foram separadas: a magia foi separada da tecnologia. April é uma das poucas que consegue se mover entre esses dois mundos, e acaba descobrindo uma conspiração que ocorre simultaneamente nos dois mundos, para torná-lo novamente único, isto é, anular a separação, o que ameaça o Equilíbrio, que é a força vital que rege os dois mundos, mas que só é conhecido realmente em Arcádia.

Enquanto em Stark essa conspiração se identifica com um movimento estilo 'Nova Era' feito pela Igreja de Voltec, que promete poderes místicos aos seus adeptos, em Arcádia se revela o nome real desse movimento: a Vanguarda, que prega o desenvolvimento da tecnologia em Arcádia. Enquanto os insatisfeitos de Stark desejam a magia, culpando a tecnologia por todos os seus problemas, os insatisfeitos de Arcádia desejam a tecnologia, culpando a magia por todos os seus problemas. O verdadeiro plano por trás da tentativa de destruir o Equilíbrio entre os mundos é que os dominadores de Stark querem poder sobre os dois mundos, para explorar os recursos fartos de Arcádia, onde a natureza permanece intacta. O fim do Equilíbrio representa assim uma ameaça ecológica e também espiritual levada adiante por uma ideologia do lucro.

A Arcádia é o reino onde a verdade é revelada. Isso quer dizer que Arcádia acaba sendo mais real que Stark. Em Arcádia, April conhece um grupo de criaturas que gostam de cavar buracos, que são seres conectados com o espírito da terra. Eles oferecem a April o privilégio de passar uma noite num buraco profundo, onde eles acreditam que é possível conversar com o espírito da terra. Ao dormir no fundo desse buraco, April é visitada por uma consciência que revela seus erros, e procura orientá-la. Isto revela que em Arcádia há o respeito pelo sagrado, enquanto em Stark há o desejo de controle e poder. Arcádia não está livre de monstros e feiticeiros malignos, mas ali há esperança de vencê-los, o que não acontece em Stark, onde April não derrota seus inimigos, mas consegue no máximo sobreviver a eles.

Em Arcádia, April opera uma união benéfica entre dois lados há muito separados. Trata-se de dois povos que são inimigos mortais, um vive no fundo do mar e outro possui asas e vive em cima das montanhas. Os dois povos parecem ser espécies completamente distintas, mas ambos tem culturas parecidas, e esperam por um sinal profético semelhante. April acaba se revelando ser o sinal de ambas as profecias. A paz só é encontrada quando April descobre uma gruta secreta que revela a origem comum dos dois povos: eles descendem de um mesmo ser, e num passado distante eles cooperavam entre si. A descoberta da origem comum faz ambos buscarem a reconciliação fraterna. Essa perspectiva demonstra o verdadeiro significado do Equilíbrio: se trata de uma separação vital que não visa o conflito, mas ao contrário, a reconciliação.

Ao longo do jogo, vai se tornando um exercício de reflexão filosófica pensar no significado das falas mais significativas. April é o elo entre os dois mundos. O inimigo deseja unir Arcádia e Stark visando poder, e por fim parece estranho que os mundos realmente sejam reunificados a partir do Equilíbrio. Aquele que planeja controlar os dois mundos é ao mesmo tempo o homem mais rico de Stark, e o líder de um exército brutal em Arcádia. O fato de que o Equilíbrio representa um poder vital, porém depende de um guardião humano, indica que ele representa a força do mito, enquanto o colapso representa a dessacralização.

Outros elementos para essa interpretação estão no fato de que o Equilíbrio precisa do sacrifício do Guardião, que se integra totalmente com essa força, e é especialmente escolhido desde seu nascimento para essa missão. April acredita até o final que ela é a próxima guardiã, mas ao tocar na fonte ela percebe que ela não é a escolhida. O sentido de tudo que ela fez está no fato de que seu inimigo revela-se como o verdadeiro guardião. O que o tornou maligno, no entanto, foi exatamente a separação do seu ser entre duas realidades: a material em forma de humano e a não-material em forma de um vórtice mágico. Isto o despoja de sua natureza, pois ele se torna de um lado um ser de puramente lógico, e de outro um ser de puro caos. Quando April consegue reunir as duas partes, ele volta a si, e assume seu lugar para manter o Equilíbrio e a criar a justa reunificação entre Stark e Arcádia.

Se a separação entre essas duas realidades é vital, porque a separação num indivíduo é mortal, e porque ao final elas acabam se reunindo? Exatamente porque é a separação dos dois mundos que faz o homem ser matéria e espírito. Essas duas realidades coexistem no homem, mas se a matéria dominar o espírito, então ambos tendem ao mal. A confiança no Equilíbrio, por outro lado, indica que a separação é necessária temporariamente, enquanto a separação da natureza do guardião visa o poder, e neste sentido é uma separação que causa a morte da realidade do mito, misturando e confundindo aquilo que deveria permanecer distinto até o tempo certo.

A complexa história desse jogo pode assim fazer passar despercebido essa tese, que se confirma quando destacamos algumas frases dos personagens, como: "O mistério é importante. Sem ele está tudo perdido." e a reação do Guardião quando April reúne suas duas partes: "Você me deu de volta a minha vida". Quando ele volta a estar inteiro, ele diz que está em equilíbrio. O epílogo se remete ao prólogo, mostrando April já velha, num mundo que foi reunificado.

Caso você tenha interesse em experimentar essa obra de forma não interativa, alguém teve a paciência de gravá-lo inteiro, do início ao fim, e postar no Youtube.

5 comentários:

Henrique Magnani disse...

tentei achar esse jogo, mas todo arquivo que eu consegui estava corrompido.
quero jogar para comentar algo.
abraço!

Janos disse...

Tentou o isohunt? http://isohunt.com/

Eu tenho os 4 cds aqui, posso te mandar por carta se quiser.

Abraço

Janos

TailsApnea disse...

Cara pelo que vi depois lançaram uma versão de 2 CDs...

The 4 CD version has some problems with WinXP and newer soundcards, it was written about 5 years ago, for Windows 95. It was targeted at a Pentium 75 with a 4x CD-ROM, something that hardly anyone has these days.

The 2 CD version compresses sound much more (this is mostly how we managed to get it down to 2 CDs), which requires more computing power to play it. The sound library has been replaced with audiere, a newer library that works better with new sound cards, and the game has been compiled to work with newer versions of Windows.

We removed the low-res videos to save a little space, and made the installer a little easier (only to installation options) to reduce the complexity of it.

The original 2CD version has a problem with that new sound library (some sounds play as static), which is fixed by a patch you can find on this webpage.

It's pretty expnsive to be selling 4CDs in the shop, a 2CD version was necessary to be able to continue selling the game. It's only available in english at the moment, any other languages are sold as 4 CDs.

http://www.gamespot.com/pc/adventure/longestjourney/downloads.html?mode=official&tag=tabs%3Bdownloads

Aqui tem uns patch tambem...

Renato Felix disse...

Um jogaço, terminei ele ontem. Eu nem o conhecia, fui jogar um jogo chamado "Dreamfall: The Longest Journey" e descobri que era uma continuação do antigo TLJ, aí peguei este pra conhecer a história, e que história!

Não curto muito adventures mas desse eu gostei.

Baixei o jogo nesse site, por torrent: http://torrent-finder.com/

Achei muito bom o seu resumo do game, agora irei jogar a continuação dele, que tem um visual fantástico, parece outro grande jogo!

Janos disse...

Renato,

Não esqueça de comentar quando terminar o jogo. Valeu.