
Desenvolvedor: Peter Groeneweg
Plataformas: Web
Data de lançamento: 2009
Gênero: Game art
Duração: Cerca de 5 minutos
Jogue agora
Psicologia infantil
6 and a half, ou "seis e meio" mostra o divórcio do ponto de vista da filha de 6 anos e meio. O divórcio, que está se tornando cada vez mais comum numa sociedade de "relacionamentos frouxos", é visto aqui como uma ameaça à criança, que é pega no fogo cruzado das palavras ofensivas que são usadas por ambos os lados. As palavras tem o poder de ferir, fincando-se na criança, fazendo-a aos poucos perder-se a si mesmo, desaparecendo.
Neste jogo, além de tentar se manter longe da brigas entre seus pais, duas figuras gigantes que permanecem atacando-se sem notar o dano que causam a você, você pode tentar se defender com gritos ou com beijos. Os gritos aliviam o ressentimento que se acumula no seu interior, tentando externar a raiva e manter a sua visibilidade. Enquanto brigam, os pais vão se afastando, as ofensas vão se tornando piores, fica mais difícil manter contato com ambos. Os beijos, que representam o afeto, tem algum poder de manter um dos pais mais próximo, mas em última instância não há nada que a criança possa fazer para evitar a separação.
No final do processo desesperador e doloroso, a criança se vê sozinha, abandonada por ambos, e mesmo que tenha "suportado" a separação, o cenário ainda guarda as marcas indeléveis da batalha, e a culpa se expressa na frase: "É tudo culpa minha". Este é um jogo onde é impossível vencer, mas o que ele expressa, colocando-nos no ponto de vista da criança, é uma janela para a psicologia de um filho de pais separados. Seu efeito é muito mais poderoso em pessoas que experimentaram ou estão experimentando esse fenômeno. Mas mesmo para mim, que não tive esta experiência, o jogo foi comovente e trouxe uma reflexão: as palavras podem matar, inclusive aqueles que não queríamos atingir. Também ofereceu uma reflexão sobre a família dos tempos modernos, que aos poucos deixa de ser um porto seguro e se torna a principal fonte de danos emocionais.
Como a maioria dos jogos que eu tenho resenhado, 6 and a half é uma obra interativa, e seu criador é um autor. Por isso adicionei uma lista com nomes de autores de obras interativas na coluna da direita desse blog. Vou adicionar novos autores em breve.
Neste jogo, além de tentar se manter longe da brigas entre seus pais, duas figuras gigantes que permanecem atacando-se sem notar o dano que causam a você, você pode tentar se defender com gritos ou com beijos. Os gritos aliviam o ressentimento que se acumula no seu interior, tentando externar a raiva e manter a sua visibilidade. Enquanto brigam, os pais vão se afastando, as ofensas vão se tornando piores, fica mais difícil manter contato com ambos. Os beijos, que representam o afeto, tem algum poder de manter um dos pais mais próximo, mas em última instância não há nada que a criança possa fazer para evitar a separação.
No final do processo desesperador e doloroso, a criança se vê sozinha, abandonada por ambos, e mesmo que tenha "suportado" a separação, o cenário ainda guarda as marcas indeléveis da batalha, e a culpa se expressa na frase: "É tudo culpa minha". Este é um jogo onde é impossível vencer, mas o que ele expressa, colocando-nos no ponto de vista da criança, é uma janela para a psicologia de um filho de pais separados. Seu efeito é muito mais poderoso em pessoas que experimentaram ou estão experimentando esse fenômeno. Mas mesmo para mim, que não tive esta experiência, o jogo foi comovente e trouxe uma reflexão: as palavras podem matar, inclusive aqueles que não queríamos atingir. Também ofereceu uma reflexão sobre a família dos tempos modernos, que aos poucos deixa de ser um porto seguro e se torna a principal fonte de danos emocionais.
Como a maioria dos jogos que eu tenho resenhado, 6 and a half é uma obra interativa, e seu criador é um autor. Por isso adicionei uma lista com nomes de autores de obras interativas na coluna da direita desse blog. Vou adicionar novos autores em breve.

1 comentários:
Tinha jogado na época que vc postou, mas acabei não comentando... alguma coisas levam tempo pra vc perceber o efeito que faz sobre vc hehe.
Realmente desesperador como o caminho vai ficando cada vez mais longo e sombrio, eu achei realmente emocionante esse game...
Postar um comentário