
Desenvolvedor: Bioware
Plataformas: Windows, Mac, Linux
Data de lançamento: 2002
Gênero: RPG
Este jogo é uma exceção neste blog, porque é um jogo comercial. Mas decidi fazer uma resenha de NWN porque acho que é realmente uma exceção entre os jogos comerciais, e talvez o único que mereça uma resenha neste blog. Mas não por mérito da Bioware e sim pelo mérito dos jogadores.
A idéia por trás do NWN não é original, ele é apenas a continuação lógica de uma série de jogos baseados em D&D (Dungeons and Dragons), que começou com a série feita com o Gold Box (para DOS), e herdeiro do editor de aventuras chamado Unlimited Adventures. Neste programa de computador de 1993, era possível criar suas próprias aventuras de &D para computador, usando as regras de AD&D (Avanced Dungeons & Dragons) e os gráficos dos outros jogos da série (mais precisamente da série Pool of Radience, baseado no cenário de Forgotten Realms ou Reinos Esquecidos, que estreou em 1988 e lançou cerca de 4 jogos). Inclusive, em 1991 já havia um jogo chamado Neverwinter Nights, que além disso tudo era online e multiplayer (mas só para assinantes da AOL).
NWN também é sucessor do Infinity Engine, que é a engine com que foram feitos outros jogos baseados em D&D, como Baldurs Gate e Planescape: Torment. A diferença é que o Infinity Engine tinha gráficos isométricos (aquela visão de perspectiva inclinada, como em Diablo), enquanto o Aurora Engine do NWN é totalmente 3D. O NWN também pode ser jogado online com até 60 jogadores. Ele usa as regras da 3ª edição de D&D, que foi lançada depois que a Wizards of the Coast (empresa de jogos que lançou Magic: The Gathering) comprou a TSR. Até aí nada demais.
A grande diferença do NWN é a edição de "módulos", que são cenários de aventuras, pelo Aurora Toolset, e principalmente uma ferramenta chamada DM Client. Para entender o que é o DM Client você tem que entender o que DM: é o Dungeon Master, ou o mestre de jogo como o chamamos no D&D de papel e lápis. Com este programa é possível rodar um cenário de NWN online e logar não como jogador, mas como mestre de jogo. Isso te permite alterar a maneira com que o jogo corre, adicionando monstros, "encarnando" personagens não-jogadores (que chamamos de NPC) e adicionando a interpretação de verdade ao jogo. Foi essa ferramenta que permitiu que o jogo se tornasse único, mas repito que o mérito foi dos jogadores, pois os próprios criadores do jogo não se esforçaram muito neste sentido.
Eu sei que os produtores do jogo chamaram jogadores veteranos do primeiro NWN para ajudar a reconstruir a cidade que serve de cenário da campanha oficial do jogo. Eu sei que comparada com as histórias de outros jogos, a história da campanha oficial e das duas expansões subsequentes ficaram até muito boas. Mas nada que a bioware fez se compara com o conteúdo criado pelos usuários. Não chega nem aos pés mesmo.
Este post seria um livro se eu fosse fazer uma lista das melhorias que os próprios usuários fizeram para o jogo e disponibilizaram para download na comunidade de NWN. Não apenas módulos muito mais bem feitos que a camapanha original, e com histórias muito mais interessantes, como ferramentas que possibilitam aproximar a experiência online da experiência que se tem jogando RPG de papel e lápis. Os usuários corrigiram todos os erros de adaptação entre o NWN e o D&D. Eles criaram dezenas de monstros, itens, e tudo mais que você imaginar que a Bioware deixou de fora. Criaram ferramentas indispensáveis para o mestre e para o jogador. Criaram mundos online (Permanent Words ou PW), onde centenas de jogadores se encontram, alguns destes permanecem ativos depois de mais de 5 anos. Mesmo hoje, 7 anos depois (um tempo muito grande para o mercado relâmpago dos jogos), a comunidade ainda produz material de qualidade, principalmente aventuras novas.
Muitas pessoas que compraram e jogaram NWN não aproveitaram o que ele tinha de melhor, o conteúdo de usuário, e ficaram só com o que a Bioware ofereceu mesmo. O conteúdo de usuário é tão rico que a Bioware até mesmo teve que incorporar muitas das criações que os usuáris fizeram em seus últimos updates, como montarias e mantos. Há também uma expansão não-oficial, que de longe tem muito mais conteúdo que as duas expansões oficiais juntas: O CEP, Community Expansion Pack, indispensável para se jogar nos melhores servidores online.
Não apenas isso, o NWN tinha jogadores realmente comprometidos com a interpretação. E quando eu digo comprometidos, não estou falando daqueles jogadores que interpretam seus personagens nos momentos em que não estão "upando" (gíria para matar monstros para acumular poder) seus personagens, mas sim jogadores que simplesmente jogarão como se estivessem numa mesa de RPG mesmo, sem se preocupar em passar de nível ou acumular poder, mas sim em se envolver com a história da aventura.
Isso só foi possível graças ao NWN Connections, um site que agrega jogadores e mestres de NWN, focando na interpretação. E o DMFI (Dungeon Master Friendly Iniciative) colaborou na disponibilização de aventuras prontas para serem mestradas (coisa que a Bioware não fez). O mestre interessado em narrar uma aventura inscreve-a no site, e os jogadores interessados em jogá-la se inscrevem na aventura. O mestre decide qual o número máximo de jogadores que ele quer. Na hora marcada, um e-mail é enviado para avisar os participantes. Depois da partida os jogadores avaliam o mestre e os outros jogadores, e o mestre avalia os jogadores, segundo alguns critérios. Essa avaliação conta pontos para o "ranking" do site, incentivando jogadores e mestres a se focarem na interpretação de papéis e na criação de uma história (ao invés de um banho de sangue virtual).
Eu experimentei isso, mestrei uma campanha para um grupo de jogadores americanos, e me surpreendi quando descobri que todos eles eram mais velhos que eu, e quase todos tinham jogado D&D. Eles não queriam saber de um bando de monstros atacando a vila sem motivo aparente, como uma desculpa para o combate. Eles queriam ver uma história complexa e envolvente se desenrolando, e queriam desenvolver a personalidade dos seus personagens ao longo da trama, como num processo de criação de um romance, como um RPG deve ser.
Apesar do NWN 2 ter sido lançado em 2006, pela Obsidian (de Morrowind e Oblivion), o NWN 1 permanece sendo jogado, porque a mudança de empresa aparentemente mudou apenas os gráficos do jogo para melhor, mas deixou todo o conteúdo de usuário para trás, além de conter uma série de bugs, ter recursos faltando, falta de compatibilidade e requerimentos de sistema altos demais.
O sistema de defesa contra pirataria de NWN impede que se jogue online sem uma serial original, por isso não adianta baixar o jogo. Porém, em 2007 a revista Fullgames lançou uma edição com o NWN Platinum em DVD, contendo o jogo original e as duas expansões (Shadows of Undredtide e Hordes of the Underdark), por apenas R$ 16,00. Vocês não me verão dizendo isso de nenhum outro jogo, mas nesse caso, se você gosta de D&D e jogos de computador, este jogo realmente vale a pena.
A Bioware tentou continuar ganhando dinheiro com o jogo lançando "Premium Modules", porém mesmo os seus melhores designers não conseguiram fazer módulos melhores do que os disponíveis de graça pela comunidade. A Bioware tentou contratar os membros mais promissores da comunidade, mas não funcionou muito bem.
Há uma lição nisso tudo: a idéia de que jogos comerciais são melhores que jogos independentes porque tem melhor qualidade é um mito. Quando você libera as ferramentas para os usuários, o resultado é melhor qualidade. Você não paga por qualidade, você para por tecnologia e gráficos melhores, e infelizmente é isso que os jogadores prezam, mas eles são alienados. Sim, alienados porque se deixam levar pela estética ao invés da profundidade. Eu tinha que dizer isso, estava entalado aqui.
Agora me sinto muito melhor. Obrigado.
A idéia por trás do NWN não é original, ele é apenas a continuação lógica de uma série de jogos baseados em D&D (Dungeons and Dragons), que começou com a série feita com o Gold Box (para DOS), e herdeiro do editor de aventuras chamado Unlimited Adventures. Neste programa de computador de 1993, era possível criar suas próprias aventuras de &D para computador, usando as regras de AD&D (Avanced Dungeons & Dragons) e os gráficos dos outros jogos da série (mais precisamente da série Pool of Radience, baseado no cenário de Forgotten Realms ou Reinos Esquecidos, que estreou em 1988 e lançou cerca de 4 jogos). Inclusive, em 1991 já havia um jogo chamado Neverwinter Nights, que além disso tudo era online e multiplayer (mas só para assinantes da AOL).
NWN também é sucessor do Infinity Engine, que é a engine com que foram feitos outros jogos baseados em D&D, como Baldurs Gate e Planescape: Torment. A diferença é que o Infinity Engine tinha gráficos isométricos (aquela visão de perspectiva inclinada, como em Diablo), enquanto o Aurora Engine do NWN é totalmente 3D. O NWN também pode ser jogado online com até 60 jogadores. Ele usa as regras da 3ª edição de D&D, que foi lançada depois que a Wizards of the Coast (empresa de jogos que lançou Magic: The Gathering) comprou a TSR. Até aí nada demais.
A grande diferença do NWN é a edição de "módulos", que são cenários de aventuras, pelo Aurora Toolset, e principalmente uma ferramenta chamada DM Client. Para entender o que é o DM Client você tem que entender o que DM: é o Dungeon Master, ou o mestre de jogo como o chamamos no D&D de papel e lápis. Com este programa é possível rodar um cenário de NWN online e logar não como jogador, mas como mestre de jogo. Isso te permite alterar a maneira com que o jogo corre, adicionando monstros, "encarnando" personagens não-jogadores (que chamamos de NPC) e adicionando a interpretação de verdade ao jogo. Foi essa ferramenta que permitiu que o jogo se tornasse único, mas repito que o mérito foi dos jogadores, pois os próprios criadores do jogo não se esforçaram muito neste sentido.
Eu sei que os produtores do jogo chamaram jogadores veteranos do primeiro NWN para ajudar a reconstruir a cidade que serve de cenário da campanha oficial do jogo. Eu sei que comparada com as histórias de outros jogos, a história da campanha oficial e das duas expansões subsequentes ficaram até muito boas. Mas nada que a bioware fez se compara com o conteúdo criado pelos usuários. Não chega nem aos pés mesmo.
Este post seria um livro se eu fosse fazer uma lista das melhorias que os próprios usuários fizeram para o jogo e disponibilizaram para download na comunidade de NWN. Não apenas módulos muito mais bem feitos que a camapanha original, e com histórias muito mais interessantes, como ferramentas que possibilitam aproximar a experiência online da experiência que se tem jogando RPG de papel e lápis. Os usuários corrigiram todos os erros de adaptação entre o NWN e o D&D. Eles criaram dezenas de monstros, itens, e tudo mais que você imaginar que a Bioware deixou de fora. Criaram ferramentas indispensáveis para o mestre e para o jogador. Criaram mundos online (Permanent Words ou PW), onde centenas de jogadores se encontram, alguns destes permanecem ativos depois de mais de 5 anos. Mesmo hoje, 7 anos depois (um tempo muito grande para o mercado relâmpago dos jogos), a comunidade ainda produz material de qualidade, principalmente aventuras novas.
Muitas pessoas que compraram e jogaram NWN não aproveitaram o que ele tinha de melhor, o conteúdo de usuário, e ficaram só com o que a Bioware ofereceu mesmo. O conteúdo de usuário é tão rico que a Bioware até mesmo teve que incorporar muitas das criações que os usuáris fizeram em seus últimos updates, como montarias e mantos. Há também uma expansão não-oficial, que de longe tem muito mais conteúdo que as duas expansões oficiais juntas: O CEP, Community Expansion Pack, indispensável para se jogar nos melhores servidores online.
Não apenas isso, o NWN tinha jogadores realmente comprometidos com a interpretação. E quando eu digo comprometidos, não estou falando daqueles jogadores que interpretam seus personagens nos momentos em que não estão "upando" (gíria para matar monstros para acumular poder) seus personagens, mas sim jogadores que simplesmente jogarão como se estivessem numa mesa de RPG mesmo, sem se preocupar em passar de nível ou acumular poder, mas sim em se envolver com a história da aventura.
Isso só foi possível graças ao NWN Connections, um site que agrega jogadores e mestres de NWN, focando na interpretação. E o DMFI (Dungeon Master Friendly Iniciative) colaborou na disponibilização de aventuras prontas para serem mestradas (coisa que a Bioware não fez). O mestre interessado em narrar uma aventura inscreve-a no site, e os jogadores interessados em jogá-la se inscrevem na aventura. O mestre decide qual o número máximo de jogadores que ele quer. Na hora marcada, um e-mail é enviado para avisar os participantes. Depois da partida os jogadores avaliam o mestre e os outros jogadores, e o mestre avalia os jogadores, segundo alguns critérios. Essa avaliação conta pontos para o "ranking" do site, incentivando jogadores e mestres a se focarem na interpretação de papéis e na criação de uma história (ao invés de um banho de sangue virtual).
Eu experimentei isso, mestrei uma campanha para um grupo de jogadores americanos, e me surpreendi quando descobri que todos eles eram mais velhos que eu, e quase todos tinham jogado D&D. Eles não queriam saber de um bando de monstros atacando a vila sem motivo aparente, como uma desculpa para o combate. Eles queriam ver uma história complexa e envolvente se desenrolando, e queriam desenvolver a personalidade dos seus personagens ao longo da trama, como num processo de criação de um romance, como um RPG deve ser.
Apesar do NWN 2 ter sido lançado em 2006, pela Obsidian (de Morrowind e Oblivion), o NWN 1 permanece sendo jogado, porque a mudança de empresa aparentemente mudou apenas os gráficos do jogo para melhor, mas deixou todo o conteúdo de usuário para trás, além de conter uma série de bugs, ter recursos faltando, falta de compatibilidade e requerimentos de sistema altos demais.
O sistema de defesa contra pirataria de NWN impede que se jogue online sem uma serial original, por isso não adianta baixar o jogo. Porém, em 2007 a revista Fullgames lançou uma edição com o NWN Platinum em DVD, contendo o jogo original e as duas expansões (Shadows of Undredtide e Hordes of the Underdark), por apenas R$ 16,00. Vocês não me verão dizendo isso de nenhum outro jogo, mas nesse caso, se você gosta de D&D e jogos de computador, este jogo realmente vale a pena.
A Bioware tentou continuar ganhando dinheiro com o jogo lançando "Premium Modules", porém mesmo os seus melhores designers não conseguiram fazer módulos melhores do que os disponíveis de graça pela comunidade. A Bioware tentou contratar os membros mais promissores da comunidade, mas não funcionou muito bem.
Há uma lição nisso tudo: a idéia de que jogos comerciais são melhores que jogos independentes porque tem melhor qualidade é um mito. Quando você libera as ferramentas para os usuários, o resultado é melhor qualidade. Você não paga por qualidade, você para por tecnologia e gráficos melhores, e infelizmente é isso que os jogadores prezam, mas eles são alienados. Sim, alienados porque se deixam levar pela estética ao invés da profundidade. Eu tinha que dizer isso, estava entalado aqui.
Agora me sinto muito melhor. Obrigado.

3 comentários:
Já tinha ouvido falar de NWN mas nunca soube q era um jogo de tamanha profundidade como vc explicou nesse post.
Mesmo sendo um jogador dos ditos "MMORPGs" sempre gostei da experiência de jogar não pelo banho de sangue ou pelo poder q se pode acumular, mas sim pelos jogadores q conheci ao longo da jogatina.
Agora, talvez pq esteja mais velho e com menos tempo, me cansei deste tipo de jogo pela falta de interesse dos produtores e dos próprios jogadores no enredo.
Fiquei muito curioso com a experiência que vc descreveu em NWN e estu instalando o jogo neste momento =D
Acho dificil um MMO superar algum RPG de mesa em diversão e conteudo, mas sei que NWN foi um ótimo jogo. nunca joguei, mas já li ótimas resenhas comentando sobre a liderdade de jogo e os atrativos diferenciados mesmo no pacote básico do jogo.
Espero poder experimenta-lo quando tiver de volta o tempo que me é tirado pela faculdade.
Parabens pelo ótimo post.
PS: pq vc não tem um RSS??
Olá Lucas
Obrigado
Quando você puder jogar, se quiser jogar uma aventura mais fiel ao jogo de mesa, eu estou mestrando umas campanhas. Procura aqui: http://www.neverwinterconnections.com/index.cfm?fuseaction=statistics&id=40631
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