Desenvolvedor: The AnemicPlataformas: Windows
Data de lançamento: 2008
Gênero: Game art
Baixe agora
Este é o segundo episódio de uma série de jogos bastante curtos feitos no Game Maker. Aparentemente, o objetivo da série é demonstrar certas opiniões do autor a respeito do mundo, usando interatividade simples. Não há introdução de qualquer tipo, e o estado inicial do jogo deixará o jogador confuso e sem saber o que fazer. A tela de loading dá a impressão que o jogo trata de ecologia, e a música do jogo foi realmente tirada de um CD chamado "Música, ecologia e você", com mensagens sobre compartilhar e proteger.a natureza. Ao começar o jogo, o personagem, chamado Biggt, está de frente a uma grande cabeça de peixe, e uma mensagem flutua erraticamente na parte superior da tela: "Sou uma pobre cabeça de peixe precisando de dinheiro. Não há problema em roubar dos ricos, porque eles tem muito sobrando". Na tela da direita, os ricos estão sentados na mesa, enquanto um outro personagem chora lágrimas amarelas, que enchem o cálice dos ricos. Há uma montanha de ouro no canto esquerdo, e o jogador logo descobrirá que a jogabilidade se resume a roubar dos ricos e entregar para a cabeça de peixe. Mas a cabeça de peixe não fica satisfeita e pede mais, várias vezes, até que ela aparece com um colar de ouro, e os ricos morreram. Neste instante aparece a mensagem: "Sem dinheiro, como os nobres podem sobreviver?", e o jogo acaba.
O autor pode estar tentando chamar a atenção para o falso discurso anti-capitalista e ecológico, que na verdade é um discurso de consumismo, onde os pobres reproduzem as atitudes de ganância e acúmulo dos ricos usando um discurso ecológico e socialmente correto, representado pela música no fundo. Mas o final, com os ricos mortos por falta de dinheiro, lembra mais um exagero do que um argumento. Afinal, pode-se notar que nem todo dinheiro foi tirado. E em nenhum momento os ricos se redimiram pelo sofrimento que estavam causando, representado pelo personagem que chora. De fato ele parece chorar cada vez mais com o passar do tempo. O jogo termina criando um outro tipo de confusão no leitor: afinal, quem está certo?
A sensação que o jogo causa no jogador deve ser a sensação que o autor tem a respeito desse assunto. Nossa sociedade induz a uma confusão moral e desorientação. Enquanto parece claro que roubar dos ricos para dar ao pobres não funciona, não há nenhuma outra opção no jogo, sugerindo que o discurso ecológico como um todo é falso. Isto poderia ser usado para justificar o capitalismo, ao invés de criticá-lo. Então o jogo exige do leitor/jogador uma capacidade crítica que ultrapassa o discurso do jogo, ou o resultado será apenas uma mensagem ambígua.
O autor pode estar tentando chamar a atenção para o falso discurso anti-capitalista e ecológico, que na verdade é um discurso de consumismo, onde os pobres reproduzem as atitudes de ganância e acúmulo dos ricos usando um discurso ecológico e socialmente correto, representado pela música no fundo. Mas o final, com os ricos mortos por falta de dinheiro, lembra mais um exagero do que um argumento. Afinal, pode-se notar que nem todo dinheiro foi tirado. E em nenhum momento os ricos se redimiram pelo sofrimento que estavam causando, representado pelo personagem que chora. De fato ele parece chorar cada vez mais com o passar do tempo. O jogo termina criando um outro tipo de confusão no leitor: afinal, quem está certo?
A sensação que o jogo causa no jogador deve ser a sensação que o autor tem a respeito desse assunto. Nossa sociedade induz a uma confusão moral e desorientação. Enquanto parece claro que roubar dos ricos para dar ao pobres não funciona, não há nenhuma outra opção no jogo, sugerindo que o discurso ecológico como um todo é falso. Isto poderia ser usado para justificar o capitalismo, ao invés de criticá-lo. Então o jogo exige do leitor/jogador uma capacidade crítica que ultrapassa o discurso do jogo, ou o resultado será apenas uma mensagem ambígua.

0 comentários:
Postar um comentário